31 jul 2022

MICROCONTROLADORES PROGRAMABLES PIC (I)


Como continuación del último capítulo de Electrónica Básica, esta sección se centra en un elemento muy versátil, que es el Micro Controlador Programable o PIC. Tan solo vamos a ver su potencial y algunos ejemplos para poder desarrollar aplicaciones prácticas, dividido en varias publicaciones.



INTRODUCCIÓN.
Esta va a ser una introducción a la programación del PIC16F84. En las siguientes páginas veremos, desde la estructura básica del dispositivo, hasta los métodos y técnicas de programación más básicas. También veremos ejemplos de códigos y sugerencias para modificarlo y poderlo adaptar a otras aplicaciones o necesidades.



MICROCONTROLADORES

Un microcontrolador, como vimos en anteriores publicaciones, es un circuito integrado programable que contiene los elementos necesarios para controlar un sistema.
El acrónimo PIC significa “Peripheral Interface Controler”, es decir, un controlador de periférico. Un sistema que contiene, entre otros elementos, una unidad aritmético-lógica, memorias de datos y programas, puertos de entrada y salida. Podrimos decir, que es un pequeño ordenador, diseñado para realizar funciones específicas.
Es ese el motivo por el que lo podemos encontrar en lavadoras, teclados, teléfonos móviles, ratones etc.

Existen diversos modelos de microcontroladores, diferentes características respecto a más memoria, entradas y salidas, frecuencia de trabajo, coste, subsistemas integrados, etc.
Como iniciación y aprendizaje, veremos el conocido PIC 16F84, del fabricante Microchip Technology Inc. por ser un sistema sencillo, barato y potente para muchas aplicaciones electrónicas.
Las características del controlador las podemos encontrar en la web del fabricante microchip https://www.microchip.com/en-us/product/PIC16F84A y en su hoja de características (o Datasheet) https://ww1.microchip.com/downloads/aemDocuments/documents/MCU08/ProductDocuments/DataSheets/35007C.pdf



CARACTERÍSTICAS DEL 16F84.

Esta es la estructura interna del microcontrolador:




Y en la siguiente imagen vemos el diagrama de pines o patillas del PIC 16F84. 



  • VSS y VDD 
Estos son los pines de alimentación del PIC. VDD es la alimentación positiva (+), y VSS es el negativo de la alimentación, o 0 Voltios (-). La tensión máxima de alimentación que soporta el microcontrolador es 6 Voltios, y el mínimo son 2 Voltios. El consumo del circuito dependerá de las cargas en los puertos y de la frecuencia de trabajo.
En el siguiente gráfico se muestra un ejemplo de un regulador de alimentación para el PIC:



  • RA0 a RA4 
RA es un puerto bidireccional. Eso significa que se puede configurar como entrada o como salida. El número que hay después de RA indica el número de bit (0 a 4). Por tanto, tenemos un puerto bidireccional de 5 bits donde cada bit puede ser configurado como entrada o como salida. 
  • RB0 a RB7 
RB es un segundo puerto bidireccional. Se comporta exactamente de la misma manera que RA, excepto que este tiene 8 bits. 

  • OSC1/CLK IN y OSC2/CLKOUT 
En estos pines es donde conectaremos el reloj externo, para que el microcontrolador disponga de algún tipo de temporización que marca la frecuencia de trabajo.
Los osciladores pueden ser varios tipos; RC Formado por una resistencia y un condensador, HS se utiliza un cristal de cuarzo o resonador cerámico (Hasta 10 Mz), XT Cristal o resonador hasta 4 Mhz y LP Bajo consumo (hasta 200Khz).
En la imagen, un ejemplo clásico de oscilador de cristal (XT) a 4MHz:

  • MCLR 
Este pin, es el que se utiliza para borrar las posiciones de memoria dentro del PIC (p.ej. cuando quiero reprogramarlo). Durante el funcionamiento normal está conectado a la alimentación positiva. 

  • INT 
Este es un pin de entrada que puede ser monitorizado. Si el pin se pone a nivel alto, podemos hacer que el programa se reinicie, se pare o cualquier otra función de deseemos. En nuestro caso, no se utiliza mucho. 

  • TOCK1 
Esta es otra entrada de reloj, que opera con un temporizador interno. Opera aisladamente del reloj principal. De nuevo, este tampoco la utilizaremos mucho.
Con esta información, podemos montarnos un sencillo entrenador para el 16F84, con los puertos RA como entradas y los puertos RB como salidas. Utilizaremos como entrada unos micro interruptores y como salida unos leds conectados al puerto. Este podría ser entrenador PIC:


El propio PIC, dispone de una memoria de programa o de instrucciones es una memoria tipo FLASH de 1K.
En ella almacenaremos el programa que ejecutará el microcontrolador. Existe un registro especial llamado contador de programa PC cuya finalidad es avanzar por las instrucciones del programa de forma secuencial, a excepción de las instrucciones de salto.



 
La memoria de datos sirve para almacenar variables, leer puertos de entrada o escribir en los puertos de salida, podemos también acceder al temporizador o al registro EEPROM
La memoria de datos en el PIC 16F84 está formada por dos zonas; MEMORIA RAM de 68 registros, y MEMORIA EEPROM de 68 registros cuya característica principal es que no se perderán los datos cuando se desconecta la alimentación. Está formada por dos bancos Bank0 y Bank1.


Otras características del microcontrolador, son unos registros especiales que determinan algunas de las características notables del microcontrolador:
  • Temporizador/Contador TMR0
  • watch Dog o “Perro guardian” (WD)
  • Interrupciones.
  • Reset .(Reinicio del sistema)



COMO PROGRAMAR EL PIC.

Todo esto está muy bien, pero ¿Cómo programamos realmente el código y lo grabamos en el PIC? Pues hay dos maneras, la sencilla y la DIY (Do It Yourself). 
La manera sencilla es comprar al fabricante un programador de PIC, que se conecte al PC, y que suele llevar incluido un software con el que puedes programar el PIC. Para este caso, consultar la web del fabricante. 
La DIY se trata, ni más ni menos que construir nuestro propio programador y utilizar software gratuito descargado de Internet. 
En el caso de escoger este último, se puede encontrar documentación en la entrada de nuestro blog Programador PicKit, https://blog-xanur.blogspot.com , o la sección de Enlaces, al final del documento.



ENSAMBLADOR.

Lo siguiente que nos hace falta es un software ensamblador. Este convertirá el programa que escribimos, a un formato que el PIC comprende. El mejor es del propio Microchip, llamado MPLAB. Es un programa que incluye un editor, un simulador y el ensamblador. Este es un software escrito por los propios fabricantes del PIC, y además es gratuito. en la web de MPLAB de Microchip®, https://www.microchip.com/mplabx/.



PRUEBAS CON EL PIC

En este punto ya tenemos un programador, además de uno o dos chips PIC´s para empezar a "jugar". En los siguientes apartados conoceremos la teoría para saber programar el PIC, pero el aprendizaje real es cuando se hacen las pruebas del código generado y comprobar el resultado en el circuito. 
En la siguiente imagen, se puede ver un diagrama de un circuito, que muestra una placa de entrenamiento muy básica y económica. Evidentemente, si tenemos conocimientos más amplios, o requerimos otras funcionalidades, se puede modificar y ampliar el circuito, por ejemplo, añadiendo LED e interruptores o pulsadores. Básicamente, podemos iniciarnos con este circuito y posteriormente añadir lo que creamos necesario:


También tenemos la opción de realizar las pruebas en una placa de pruebas tipo “Protoboard”, la cual tienen diversos pines interconectados por la parte inferior, facilitando hacer circuitos no muy complejos, y probarlos con cierta agilidad.




En lo que a la programación en si se refiere, para elaborar un código, partimos de un planteamiento, teniendo presente todas las variables que afectan al sistema, desarrollaremos la idea y la implementaremos con las herramientas adecuadas. Este podría ser el diagrama de flujo para desarrollar un programa:


Luego pasamos a redactarlo, que lo podemos hacer mediante un editor de texto simple, como el que viene por defecto en el sistema operativo, o algún otro software, como por ejemplo, el propio MPLAB de Microchip, mencinado nteriormente, que nos da la opción de depurar el código y compilarlo, o bien  NotePad++, que nos facilita la  compresión de las instrucciones con diferentes modos de edición. En la sección de Enlaces, encontrareis todos ellos.






PROGRAMACIÓN BÁSICA.

Antes de empezar con la programación del PIC, habría que explicar algunas técnicas para programar bien. 

En el compilador, si escribimos “;” (punto y coma) en cualquier punto de tu programa, el compilador ignorará cualquier cosa que haya detrás de él, hasta llegar al retorno de carro. Esto significa que podemos añadir comentarios a nuestro programa que nos recuerden que estábamos haciendo en ese punto. 
Esta es una buena práctica incluso para los programas más sencillos, porque en el momento de programarlo, puede que entendamos completamente qué es lo que hace tu programa, pero dentro de un tiempo, tal vez nos desesperemos sin compréndelo o volver a descodificar lo que se hizo. Por tanto, utilizar comentarios es muy recomendable. 

Otro punto es asignar nombres a las constantes vía los registros. Hace lo que estás escribiendo mucho más sencillo de leer, para saber de qué valor se trata, en vez de intentar entender que significan todos esos números. Así que es preferible usar nombres reales como CONTADOR. Y es mejor ponerlo en letras mayúsculas. Esto lo hace destacar, y también significa por convención,  que se trata de una constante. 

Otra buena técnica es, añadir algún tipo de cabecera en los programas, utilizando los punto y coma para comentarios. Un ejemplo podría ser algo así:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
;*************************************************************;
; PROGRAMA PRUEBA03.asm              FECHA: 15 Enero 2022     ;
; Programa para generar Luz Emergencia Auxiliar Coche         ;
; Usa los puertos RB 0-7 (Pin 6-13) y RA 0 (Pin 17)           ;
; Revisión: 2.0                     Programa para PIC16F48A   ;
; Velocidad de Reloj: RC externo 1Mhz Instrucción 1Mhz=1us    ;
; WatchDog = OFF                 Tipo Reloj: RC Externo       ;
; Autor: XMG                        Por: XANUR2001 / ACME 2022;
; Compilado en : MPLAB X IDE v2.05 (MICROCHIP)                ;
;*************************************************************;

También es recomendable documentar el programa sobre papel, usando diagramas de flujo, algoritmos, etc… Esto ayuda a escribir el programa paso a paso. 
 


REGISTROS.

Un registro es una posición del PIC que puede ser escrito, leído o ambas cosas. Podemos comparar un registro a un trozo de papel, donde podemos ver una información o escribirla. 
En la siguiente figura se muestra el mapa de registros internos del PIC16F84. Si no hemos visto algo parecido anteriormente, no debemos asustarnos, ya que es solo para mostrar donde están los diferentes bits y piezas dentro del PIC, y ayudará a explicar unos cuantos comandos.


Lo primero que observaremos es que está dividido en dos Bancos (Banco 0 y Banco 1). 
El Banco 1 se usa para controlar las propias operaciones del PIC, por ejemplo para decirle al PIC que bits del Puerto A son entradas y salidas. 
El Banco 0 se utiliza para manipular los datos. Por ejemplo: Supongamos que queremos poner un bit del puerto A, en nivel alto. Lo primero que necesitamos hacer es ir al Banco 1 para poner ese bit o pin en particular en el puerto A como salida. Después volvemos al Banco 0 y enviamos un 1 lógico a ese pin. 

Los registros que vamos a usar con más asiduidad en el Banco 1, son STATUS, TRISA y TRISB. 
El primero permite volver al Banco 0, TRISA nos permite establecer los pines que serán entradas y salidas del Puerto A, y TRISB nos permite establecer los pines que serán entradas y salidas del puerto B. Vamos a ver con más detalle estos y otros registros. 

  • STATUS 
Para cambiar del Banco 0 al Banco 1, utilizamos el registro STATUS. Hacemos esto poniendo el bit 5 (RP0) del registro STATUS a 1. Para cambiar de nuevo al Banco 0, ponemos el bit 5 del registro STATUS a 0. El registro STATUS se localiza en la dirección 03h en hexadecimal (es así definido por la 'h'). 
  • TRISA y TRISB 
Están localizados en las direcciones 85h y 86h respectivamente. Para programar que un pin sea una entrada o una salida, tan solo hemos de colocar 1 o un 0 al bit en cuestión en el registro.
Tenemos la posibilidad de hacer esto en binario o en hexadecimal. Si no estamos familiarizados con el paso de binario a hexadecimal y viceversa, podemos usar una calculadora científica. Visualmente, es más entendible comenzar a escribir en binario.
En el puerto A disponemos de 5 pines, por tanto 5 bits. Así que si queremos poner uno de los pines como entrada, enviamos un 1 al bit en cuestión. Y si queremos poner uno de los pines como salida, ponemos un 0 en ese bit. Los bits están definidos de acuerdo con los pines, es decir, el bit 0 es el RA0, el bit 1 es el RA1, el bit 2 es el RA2, y así sucesivamente. 
Supongamos a modo de ejemplo que queremos poner RA0, RA3 y RA4 como salidas, y RA1 y RA2 como entradas. Para ello enviamos esto: 00110 (en binario) o 06h (en hexadecimal). Es importante tener en cuenta de que, el bit cero está a la derecha, como se muestra aquí:


Para TRISB se aplica lo mismo. 
  • PORTA y PORTB 
Para poner uno de nuestros pines de salida a nivel alto, simplemente ponemos un 1 el bit correspondiente en nuestro registro PORTA o PORTB. El formato es el mismo que para los registros TRISA y TRISB. Para leer si un pin está a nivel alto o nivel bajo en los pines de nuestro puerto, podemos ejecutar una comprobación para ver si el bit en particular correspondiente esta puesto a nivel alto (1) o está puesto a nivel bajo (0). 
Pero antes de ver un ejemplo de código, tenemos que explicar dos registros más; W y F. 
El registro W es un registro de propósito general, al cual se puedes asignar cualquier valor que deseemos. Una vez que hemos asignado un valor a ese registro, puedes sumarle cualquier otro valor, o moverlo. Tener en cuenta que si le asignamos otro valor a W, su contenido se sobrescribe.

JUEGO DE INSTRUCCIONES.

El PIC dispone de un juego de instrucciones para poder programarlo. Este el set completo de 35 instrucciones, que iremos viendo poco a poco con ejemplos:


 
Como en todos los lenguajes de programación, disponemos de instrucciones aritméticas, instrucciones condicionales e instrucciones de salto.



En la siguiente publicación, empezaremos a ver el primer ejemplo de código.


ENLACES.

Y a continuación, una serie de enlaces útiles sobre lo expuesto:

Hoja de características (Datasheet) del PIC 16F84A®:

Web del Fabricante Microchip®:

MPLAB de Microchip®:

Software PICKit2 Programmer (y otros recursos en Microchip):

NotePad++:

WinPic800:

IC-PROG:

Programador JDM, en Blog Xanur:

Programador PicKit, en Blog Xanur:

Electrónica Digital, en Blog Xanur:




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© Se permite reproducción total o parcial de este contenido, siempre y cuando se reconozca la fuente de información utilizada y se incluya el enlace a este artículo.

Equipo Xanur©2022.

 

23 jul 2022

PICKIT 2 MICROCHIP® (Clon)

  

Publicamos este programador de microcontroladores Pics,  que hemos  desarrollado y construido, siguiendo el modelo del PicKit2® de la compañía Microchip® y tomando como base las publicaciones de Felixls, MrChunckuee , Inventable.Eu y Enginieers Garage.com.

El programador aquí mostrado, es similar al famoso PicKit2®, clonado pero compatible con el modelo de Microchip®, con un circuito bastante simplificado.

Este programador, ha sido probado y ha funcionado perfectamente con distintos modelos de Pic's que hemos programado. A pesar de ello, no podemos garantizar que funcione bien en todos los casos y todos los modelos y tampoco podemos dar “soporte técnico” debido a la gran cantidad de variables de software y hardware.

Paradójicamente, para poder realizar este programador, se requiere un programador para la familia 18F, como el JMD o TE-20, con conexión serie RS232. Este programador, lo podéis encontrar en la entrada siguiente de nuestro BLOG-XANUR: Programador PIC JDM





CIRCUITO.

EL circuito se basa como hemos comentado en un Microcontrolador PIC de Microchip®, el 18F2550, de 28 pines. Y usamos este por una de sus características intrínsecas, ya que dispone de entrada USB (Pines 15 y 16). 

La alimentación la proporciona el propio puerto USB (+5V), la cual es filtrada por medio de varios condensadores (C4 y C5), y el Diodo D1 a modo de protección y rectificación de posibles picos. Además dispone del LED verde como monitor de alimentación.



El bloque de transistores, se encargan, por un lado administrar las señales proporcionadas por el PIC (T2, T3 y T4), y por otro, T1 trabajando en saturación y corte, controlado por el microcontralor (pin 12) que está configurado como PWM (pulsos de onda modulada), mediante la bobina conectada al +5V del USB y del otro extremo está conectado al colector del transistor T1 y al ánodo del diodo D2.





La función de la bobina junto con el diodo D2 y el transistor T1, es multiplicar el voltaje USB de 5V y lo eleva hasta 13V, imprescindibles para poder programar los PIC, sin la necesidad de usar una alimentación externa de 12V. La bobina almacena energía eléctrica en forma de campo magnético al aumentar la intensidad de corriente, devolviéndola cuando ésta disminuye. De ahí la importancia y necesidad de que la bobina sea cercana al valor de 680uH.
Las señales de Reloj (PGC) y Datos (PGD), además de AUX para EPROM, son enviadas a través de las resistencias R1 a R3, al conector ICSP (“In Circuit Serial Programming”).
Por último señalar que tenemos un LED rojo, de indicación de funcionamiento del PIC a través del pin 11, el módulo de reloj estándar mediante el Cristal X1 de 20MHz junto a los condensadores C1 y C2, y un pulsador a modo de reinicio del sistema.
En la imagen siguiente podemos ver es esquema completo:



Este circuito se ha montado y probado previamente en una placa ProtoBoard®, para corregir, depurar y configurar posibles errores, de hardware o software.


En dichas pruebas se han programado, además del firmware del 18F2550, como veremos en apartado de Software, varios PIC’s, de la familia 12 y 16. En un inicio, con algunos errores y problemas (sobre todo, por fallos de cableado), pero finalmente, con éxito. Al la hora de realizar las pruebas, tener en cuenta los pines correctos para poder programar los Microcontroladores

Una vez todo funcionando, es hora de realizar el diseño del PCB, mediante cualquier software para ello, ya sea gratuito o de pago.

Hay que mencionar la posibilidad de usar un software con el cual se puede simular el funcionamiento del circuito sin necesidad de montarlo. A pesar de ello, preferimos ser más “empíricos” y comprobar físicamente que todo está correcto, antes de montar una PCB


PCB

La placa, se ha intentado reducir al máximo, a pesar de usar para su montaje, componentes discretos de soldadura en placa, resultando de un tamaño de 7,5x4.2 cm. Como solo hay un puente en superficie, y la dificultad que ello supone para prototipos caseros, no se ha optado por una placa de dos caras. Este sería el diseño del PCB:





En este caso, al ser un prototipo, se ha usado el sistema de impresión con tóner y planchado sobre cobre. Luego ataque ácido con cloruro férrico, y para darle un aspecto más “Profesional”, se ha planchado la cara de componentes, con la topografía de los mismos. Para más detalles del proceso, consultar la entrada del Blog Xanur, Prototipos PCB domesticos.



Como hemos comentado antes, tras el ataque ácido con cloruro férrico, luego se ha planchado el lado de componentes con la topografía de los mismos. Esto es opcional.




Una vez limpia la placa, se completa, perforando, estañando y soldando los componentes, empezando por el puente, resistencias, diodos, bobina, zócalos, condensadores y transistores. Por último el pulsador y los conectores ISCP y USB.


LISTA DE COMPONENTES.





INFORMACIÓN TÉCNICA.











SOFTWARE.

Antes de probar el circuito, hemos de programar el PIC 18F2550. Como hemos dicho al comenzar, se ha de disponer de un computador con puerto RS232, o un adaptador RS232 funcional, y un programador TE20 o JDM. Si queréis montar uno vosotros mismos, en la entrada del Blog Xanur, Programador PIC JDM, están las instrucciones.




En el 18F2550, hemos de grabar el software PK2V023200.hex, el cual hará todas las funciones necesarias para que funcione el Clon PICKit2, vía USB. Este firmware lo podéis descargar desde AQUÍ. Hemos usado el software gratuito WinPic800 para esta finalidad, que se puede descargar AQUÍ.




Una vez grabado el PIC, lo insertamos en el zócalo de nuestra placa, y ya podemos conectarlo al PC.
Automáticamente, se encenderá el LED verde y el Computador debería detectar el nuevo hardware como un Dispositivo de entrada estándar USB.



EL siguiente paso es cargar el Sistema Operativo o Firmware de PICKit2. Para ello descargaremos el software PICKit2® Programmer de la página de Microchip®. Podéis encontrarlo en la sección de Enlaces, o bien desde AQUÍ
Lo instalamos y abrimos. Deberá aparecer algo similar a la imagen siguiente:





Con el circuito conectado a un puerto USB, en la barra de menú, seleccionamos “Tools” y “Check Communication”. Debería detectar el circuito como “PICKit2 found and connected”.




Probablemente observemos que el LED rojo está parpadeando, signo de que el siguiente paso imprescindible, es descargar el Sistema Operativo del PICKit2. Con el circuito conectado, vamos de nuevo al menú “Tools” y escogemos “Download PICKit2 Operating System”. Se abrirá una ventana emergente, en la cual aparecerá la versión proporcionada por Microchip. Escogemos esta y se iniciará el proceso de descarga y verificación, acompañado de parpadeo del LED rojo:







En este punto, ya tenemos nuestro circuito listo para programar PIC’s. EL proceso es sencillo. Al ser un clon, hemos de escoger el PIC a programar. Primero en el Menú “Device Family”, seleccionamos la familia a la que pertenece el PIC a programar. Luego hemos de seleccionar de la lista desplegable en “Device”, el PIC concreto. Como el ejemplo, el 16F84A:



Luego hemos de cargar el software en formato *.HEX, dentro del menú “File” y finalmente pulsamos sobre “Write” para grabarlo:










Con esto, ya tenemos nuestro PIC programado, y listo para hacer su función!






ENLACES.

Blog  de Felixls:  
https://sergiols.blogspot.com/2009/02/pickit-2-clone-reloaded.html

Blog de MrChunckuee:
https://mrchunckuee.blogspot.com/2015/04/pickit2-clone.html

Página  de Inventable.eu:
https://www.inventable.eu/2013/03/27/062-programador-de-pics/

Página  de Enginieers Garage: 
https://www.engineersgarage.com/pickit2-clone-build-at-home/

Firmware de 18F2550 de Microchip:
http://ww1.microchip.com/downloads/en/DeviceDoc/PK2V023200.zip

Software PICKit2® Programmer (y otros recursos en Microchip®) :

https://www.microchip.com/en-us/development-tool/PG164120

Programador JDM del Blog XANUR:
https://blog-xanur.blogspot.com/2022/06/programador-pic-jdm.html

PCB Domésticos de Blog XANUR:
https://blog-xanur.blogspot.com/2022/03/prototipos-pcb-domesticos.html

WinPic800:
http://www.winpic800.com/

IC-PROG:
http://ic-prog.com/



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20 jul 2022

CARLOS SANTANA

Carlos Humberto Santana Barragán nació el 20 de julio de 1947, en un pueblo mexicano llamado Autlan de Navarro. 

Se crio en Tijuana, ciudad donde su familia se trasladó en 1955 y fue iniciado a la música tradicional por su padre José, violinista mariachi, aunque a Carlos le gustaba la música rock que imperaba en aquella época. Pronto se interesaría por B.B. King, John Lee Hooker y T-Bone Walker. Con catorce años empezó a tocar por bares y en bandas locales.  



Cuando su familia se mudó a San Francisco en 1960, Carlos tuvo que aprender inglés rápidamente y se empapó de la música rock, estudiando a los grupos que tocaban por la ciudad y siguiendo su propia evolución.

En 1966, fundó Santana “Blues Band”, junto Gregg Rolie, David Brown, Tom Franzer y Rod Harper.
En 1966 crea su famosa banda, “Santana”, formada por Brown, Rolie, José Cheptio Areas, Mike Carabello y Michael Shrieve, con la que llega a triunfar en el famoso festival de Woodstock de 1969, impresionando a los asistentes con su estilo, una fusión entre el rock y los ritmos afrocubanos y latinos.
Ese festival fue el punto de partida del enorme éxito de este guitarrista a lo largo de todo el mundo.

En 1969 publica "Santana" y en 1970 "Abraxas", con el que obtuvo el primer puesto en las listas americanas durante seis semanas y más de un millón de copias vendidas, algo poco habitual en un grupo básicamente instrumental.



A lo largo de su carrera ha recibido prestigiosos premios, entre los que cabe destacar un Grammy en 1988 al mejor espectáculo instrumental y el honor de tener una estrella en el Camino de la Fama, en Hollywood. 
La revista Rolling Stone le situó en el número 15 en su lista de los 100 guitarristas más grandes de todos los tiempos.

Con su disco "Supernatural", Santana obtuvo el mayor éxito de su carrera: Ganó 9 Premios Grammy, 3 Grammy Latinos, y vendió más de 25 millones de copias en todo el mundo.

En su trabajo, "Shaman", Santana vuelve a contar con colaboraciones de lujo: Dido, Seal, Macy Gray, POD, Placido Domingo, Chad Kroeger de Nickelback y Michelle Branch.

En 2007, para celebrar sus 40 años en el mundo de la música, publica un recopilatorio titulado "Ultimate Santana", en el que recoge sus mejores temas y 4 nuevas canciones. Además, Santana recibe la colaboración de grandes artistas de la talla de Maná, Tina Turner o Jennifer Lopez.

En 2012, lanzó un álbum "Shape Shifter" que consta principalmente de temas instrumentales, y el 6 de mayo de 2014, presentó su primer álbum en español: "Corazón".
En 2016 se reunió con los antiguos miembros de la banda de Santana Gregg Rolie, Michael Carabello, Michael Shrieve y Neil Schon para grabar el álbum: "Santana IV", dando inicio a una breve gira.
En 2017, Santana colaboró con Isley Brothers en el el álbum "The Power of Peace" lanzado el 28 de julio de 2017. En 2019 el músico anunció el lanzamiento de "Africa Speaks", un nuevo álbum con la banda Santana.

En marzo de 2020, el "Miraculous World Tour" de Santana fue cancelado debido a la crisis de la Covid-19.

Europa.



Concierto Tanglewood 18-08-1970





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